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移動(dòng)游戲已成為游戲行業(yè)最大細(xì)分市場(chǎng) 市場(chǎng)正步入以質(zhì)量為核心精品化競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代

一、移動(dòng)游戲是目前游戲行業(yè)最大細(xì)分市場(chǎng),占比超70%

移動(dòng)游戲是指在智能手機(jī)或者平板電腦上的游戲軟件,智能手機(jī)或者平板電腦的操作系統(tǒng)多以IOS、Android、HarmonyOS為主。移動(dòng)游戲是游戲行業(yè)最大細(xì)分市場(chǎng),在整個(gè)游戲市場(chǎng)中絕對(duì)的主導(dǎo)力量。有數(shù)據(jù)顯示,2024年在整個(gè)游戲市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶄N收入占比為73.12%。

移動(dòng)游戲是指在智能手機(jī)或者平板電腦上的游戲軟件,智能手機(jī)或者平板電腦的操作系統(tǒng)多以IOS、Android、HarmonyOS為主。移動(dòng)游戲是游戲行業(yè)最大細(xì)分市場(chǎng),在整個(gè)游戲市場(chǎng)中絕對(duì)的主導(dǎo)力量。有數(shù)據(jù)顯示,2024年在整個(gè)游戲市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶄N收入占比為73.12%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)數(shù)據(jù),觀研天下整理

二、游戲行業(yè)仍然蘊(yùn)藏著巨大的發(fā)展?jié)摿Γ?024年收入與用戶規(guī)模創(chuàng)新高

進(jìn)入2023年以來(lái),在經(jīng)濟(jì)環(huán)境穩(wěn)步復(fù)蘇和游戲版號(hào)常態(tài)化發(fā)放這雙重積極因素的共同推動(dòng)下,市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模同步增長(zhǎng)且不斷創(chuàng)下新高。數(shù)據(jù)顯示,2024年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,成功再創(chuàng)新高,并首次突破了3000億大關(guān)。與此同時(shí),游戲用戶規(guī)模也達(dá)到了6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,同樣創(chuàng)下了歷史新高點(diǎn)。這兩組亮眼的數(shù)據(jù),展現(xiàn)出中國(guó)游戲市場(chǎng)整體呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的良好態(tài)勢(shì)。整體來(lái)看,我國(guó)游戲行業(yè)依然蘊(yùn)藏著巨大的發(fā)展?jié)摿Γ?G、AIGC、云游戲、VR/AR等技術(shù)的快速突破,將繼續(xù)推動(dòng)行業(yè)向著更為繁榮和穩(wěn)健的方向發(fā)展。

進(jìn)入2023年以來(lái),在經(jīng)濟(jì)環(huán)境穩(wěn)步復(fù)蘇和游戲版號(hào)常態(tài)化發(fā)放這雙重積極因素的共同推動(dòng)下,市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模同步增長(zhǎng)且不斷創(chuàng)下新高。數(shù)據(jù)顯示,2024年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,成功再創(chuàng)新高,并首次突破了3000億大關(guān)。與此同時(shí),游戲用戶規(guī)模也達(dá)到了6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,同樣創(chuàng)下了歷史新高點(diǎn)。這兩組亮眼的數(shù)據(jù),展現(xiàn)出中國(guó)游戲市場(chǎng)整體呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的良好態(tài)勢(shì)。整體來(lái)看,我國(guó)游戲行業(yè)依然蘊(yùn)藏著巨大的發(fā)展?jié)摿Γ?G、AIGC、云游戲、VR/AR等技術(shù)的快速突破,將繼續(xù)推動(dòng)行業(yè)向著更為繁榮和穩(wěn)健的方向發(fā)展。

數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù),觀研天下整理

數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù),觀研天下整理

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三、國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)始終保持穩(wěn)定增長(zhǎng)

移動(dòng)游戲作為國(guó)內(nèi)當(dāng)前游戲市場(chǎng)的主要支撐類型,在2020-2024年間除了2022年由于版號(hào)因素導(dǎo)致的市場(chǎng)規(guī)?;芈渲猓溆鄷r(shí)間始終保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。2024年,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已達(dá)2382.17億元,同比增長(zhǎng)5.01%,再創(chuàng)市場(chǎng)收入新紀(jì)錄。

移動(dòng)游戲作為國(guó)內(nèi)當(dāng)前游戲市場(chǎng)的主要支撐類型,在2020-2024年間除了2022年由于版號(hào)因素導(dǎo)致的市場(chǎng)規(guī)?;芈渲?,其余時(shí)間始終保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。2024年,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已達(dá)2382.17億元,同比增長(zhǎng)5.01%,再創(chuàng)市場(chǎng)收入新紀(jì)錄。

數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù),觀研天下整理

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀研究與未來(lái)前景調(diào)研報(bào)告(2025-2032年)》顯示,預(yù)計(jì)在未來(lái)較長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),移動(dòng)游戲作為國(guó)內(nèi)當(dāng)前游戲市場(chǎng)的主要支撐類型,仍將引領(lǐng)著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的前行。這是因?yàn)橐苿?dòng)游戲的便攜性、易操作性和豐富性,極大地滿足了當(dāng)代人碎片化的娛樂(lè)需求;同時(shí),移動(dòng)游戲在游戲玩法、畫(huà)面和音效等方面的持續(xù)創(chuàng)新,也為玩家?guī)?lái)更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。可以看到,新興賽道和新興品類的拓展仍在提高移動(dòng)游戲市場(chǎng)的天花板,如《蛋仔派對(duì)》和《元夢(mèng)之星》等熱門(mén)產(chǎn)品的涌現(xiàn),不僅為市場(chǎng)注入了新的活力,更彰顯了派對(duì)游戲的巨大潛力。此外,手游和端游的聯(lián)動(dòng)仍在繼續(xù)加強(qiáng),如《地下城與勇士:起源》、《劍網(wǎng)三:無(wú)界》等經(jīng)典端游IP衍生的新品移動(dòng)游戲相繼推出,為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)帶來(lái)更多的發(fā)展可能性。

?四、角色扮演類數(shù)量占比最高,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類收入占比最高

從移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型來(lái)看,角色扮演類數(shù)量占比最高,而多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類收入占比最高。從數(shù)量來(lái)看,2024年,在收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,角色扮演類居首,占比24%,同比下降7%。卡牌類居次,占比12%,同比去年上升一位。從收入上看,2024年收入排名前100的移動(dòng)游戲中,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類占比17.99%,位居首位;角色扮演類次之,占比17.85%;射擊類占比13.89%,位居第三;三者合計(jì)占比總收入49.73%。

從移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型來(lái)看,角色扮演類數(shù)量占比最高,而多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類收入占比最高。從數(shù)量來(lái)看,2024年,在收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,角色扮演類居首,占比24%,同比下降7%??ㄅ祁惥哟?,占比12%,同比去年上升一位。從收入上看,2024年收入排名前100的移動(dòng)游戲中,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類占比17.99%,位居首位;角色扮演類次之,占比17.85%;射擊類占比13.89%,位居第三;三者合計(jì)占比總收入49.73%。

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五、市場(chǎng)放緩趨勢(shì)逐漸明顯,行業(yè)正步入一個(gè)以質(zhì)量為核心的精品化競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代

雖然從上文來(lái)看,近年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)始終保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。但是經(jīng)過(guò)多年的迅猛發(fā)展,目前我國(guó)移動(dòng)游戲增速的放緩趨勢(shì)已逐漸明顯,行業(yè)已步入轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時(shí)期。2024年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的實(shí)際收入同比僅增長(zhǎng)了5.01%,且預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)在2025年將更為明顯。

雖然從上文來(lái)看,近年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)始終保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。但是經(jīng)過(guò)多年的迅猛發(fā)展,目前我國(guó)移動(dòng)游戲增速的放緩趨勢(shì)已逐漸明顯,行業(yè)已步入轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時(shí)期。2024年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的實(shí)際收入同比僅增長(zhǎng)了5.01%,且預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)在2025年將更為明顯。

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隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速的放緩,目前行業(yè)格局也正在發(fā)生深刻變化。而這一趨勢(shì)不僅影響了游戲廠商的戰(zhàn)略布局,還催生了他們?cè)赑C和主機(jī)平臺(tái)上的資源傾斜。例如騰訊、網(wǎng)易等行業(yè)巨頭紛紛加大在3A級(jí)游戲開(kāi)發(fā)上的投入,而中型游戲公司如疊紙也積極尋求在PC端和主機(jī)平臺(tái)上的突破,以擴(kuò)大受眾群體。這類戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型既是對(duì)市場(chǎng)變化的積極響應(yīng),也反映出游戲公司對(duì)未來(lái)增長(zhǎng)點(diǎn)的判斷。同時(shí),在用戶層面,休閑用戶與重度用戶的需求分化日益明顯,這要求開(kāi)發(fā)商在產(chǎn)品策略上做出更為精準(zhǔn)的定位,以滿足不同用戶的需求。

另外,結(jié)合2024年另一大趨勢(shì)——即《黑神話:悟空》所帶來(lái)的全民化游戲常識(shí)甚至游戲認(rèn)知的提高——中大廠將進(jìn)一步在移動(dòng)游戲的高質(zhì)量精品化方向進(jìn)行比拼,而小廠的創(chuàng)意性產(chǎn)品的更優(yōu)選或是基于研發(fā)成本更低的PC端以及發(fā)行成本更低的單機(jī)游戲平臺(tái)(如steam、epic等)驗(yàn)證市場(chǎng)獲取營(yíng)收從而“活下來(lái)”,再通過(guò)手游化擴(kuò)大營(yíng)收。

總體來(lái)看,隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增速逐漸放緩,行業(yè)正步入一個(gè)以質(zhì)量為核心的精品化競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。僅僅依靠簡(jiǎn)單的數(shù)值驅(qū)動(dòng)和同質(zhì)化產(chǎn)品,可能難以實(shí)現(xiàn)持續(xù)的用戶增長(zhǎng)。相反,那些真正能打動(dòng)用戶的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,將逐漸成為市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的決勝關(guān)鍵。(WW)

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我國(guó)NPU行業(yè)分析:機(jī)器人、智駕、AI算力滲透率提升下市場(chǎng)需求爆發(fā)

我國(guó)NPU行業(yè)分析:機(jī)器人、智駕、AI算力滲透率提升下市場(chǎng)需求爆發(fā)

NPU專用于AI運(yùn)算,核心是矩陣乘法運(yùn)算,CNN是主要算法之一,本質(zhì)上由大量的乘法累加計(jì)算組成。隨新AI應(yīng)用、模型與需求的發(fā)展,NPU有望快速上量。根據(jù)數(shù)據(jù),2020-2024年我國(guó)AI算力規(guī)模由134.2 EFLOPS增長(zhǎng)至725.3 EFLOPS,CAGR為52.5%。

2025年04月29日
我國(guó)生成式AI市場(chǎng)爆發(fā)增長(zhǎng) 當(dāng)下“AI助手”與“智能助手”成為主流產(chǎn)品形態(tài)

我國(guó)生成式AI市場(chǎng)爆發(fā)增長(zhǎng) 當(dāng)下“AI助手”與“智能助手”成為主流產(chǎn)品形態(tài)

近年我國(guó)政府高度重視生成式人工智能(AI)的發(fā)展,并出臺(tái)了一系列政策予以支持。例如,國(guó)家網(wǎng)信辦聯(lián)合多部門(mén)發(fā)布了《生成式人工智能服務(wù)管理暫行辦法》,旨在促進(jìn)生成式人工智能健康發(fā)展和規(guī)范應(yīng)用。這些政策為生成式人工智能的發(fā)展提供了良好的制度環(huán)境和法律保障,將進(jìn)一步推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。此外目前,地方政府也在積極響應(yīng),多個(gè)省市相

2025年04月28日
我國(guó)AI游戲行業(yè)分析:政策助力疊加新品釋放利好市場(chǎng)發(fā)展 各游戲廠商加速布局

我國(guó)AI游戲行業(yè)分析:政策助力疊加新品釋放利好市場(chǎng)發(fā)展 各游戲廠商加速布局

2024年新發(fā)放游戲版號(hào)1416個(gè),同比增長(zhǎng)32%,2025年3月,129款國(guó)產(chǎn)游戲和5款進(jìn)口游戲過(guò)審,版號(hào)發(fā)放數(shù)量和頻率保持穩(wěn)定,為AI游戲行業(yè)發(fā)展注入強(qiáng)心劑。與此同時(shí),杭州、上海等地出臺(tái)游戲行業(yè)支持政策,如北京鼓勵(lì)游戲企業(yè)開(kāi)展AI技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用,設(shè)立相關(guān)產(chǎn)業(yè)基金;上海打造AI游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū),提供政策優(yōu)惠和技術(shù)支持,吸

2025年04月14日
AI落地為SiP模組行業(yè)帶來(lái)新增量 市場(chǎng)寡頭壟斷 OSAT穩(wěn)坐頭把交椅 中國(guó)企業(yè)正成長(zhǎng)

AI落地為SiP模組行業(yè)帶來(lái)新增量 市場(chǎng)寡頭壟斷 OSAT穩(wěn)坐頭把交椅 中國(guó)企業(yè)正成長(zhǎng)

SiP模組主要應(yīng)用在消費(fèi)電子、無(wú)線通訊、汽車電子等領(lǐng)域。目前消費(fèi)電子是 SiP 最大下游市場(chǎng);電信與基礎(chǔ)設(shè)施受益 5G及后續(xù)技術(shù)演進(jìn)與數(shù)據(jù)中心建設(shè),有望成為 SiP 模組增速最快的下游市場(chǎng);此外,汽車、工業(yè)領(lǐng)域有望憑借 15%、14%的 CAGR 實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng)。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,AI落地終端將為SiP 模塊帶來(lái)新增量。

2025年04月05日
我國(guó)金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展 銀行IT較受資本關(guān)注 競(jìng)爭(zhēng)多元化、差異化 “AI+”大勢(shì)所趨

我國(guó)金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展 銀行IT較受資本關(guān)注 競(jìng)爭(zhēng)多元化、差異化 “AI+”大勢(shì)所趨

我國(guó)金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展,至2023年市場(chǎng)規(guī)模已突破2000億元。金融IT涵蓋銀行、證券、保險(xiǎn)、基金、信托等金融機(jī)構(gòu)的全部IT應(yīng)用,其中銀行IT較成熟,深受資本市場(chǎng)關(guān)注。我國(guó)金融IT行業(yè)參與者眾多,各金融 IT 基于核心資源優(yōu)勢(shì)搶占市場(chǎng),行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局呈現(xiàn)多元化、差異化特點(diǎn)。金融IT行業(yè)對(duì)技術(shù)創(chuàng)新有著極高的要求。隨著云計(jì)

2025年04月04日
我國(guó)紅人經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)加劇 MCN機(jī)構(gòu)出海尋求新流量 創(chuàng)作內(nèi)容多元化 “AI+”將成重點(diǎn)

我國(guó)紅人經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)加劇 MCN機(jī)構(gòu)出海尋求新流量 創(chuàng)作內(nèi)容多元化 “AI+”將成重點(diǎn)

我國(guó)紅人經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈較為成熟和完整,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)。近年來(lái),我國(guó)MCN機(jī)構(gòu)數(shù)量不斷增多,一方面,紅人經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇,MCN機(jī)構(gòu)出海尋求新流量;另一方面,紅人供給穩(wěn)定增長(zhǎng),創(chuàng)作內(nèi)容趨向多元化。

2025年03月28日
全球智能計(jì)量行業(yè)正擴(kuò)容 智能電表為核心推動(dòng)力 市場(chǎng)將向產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)突出企業(yè)傾斜

全球智能計(jì)量行業(yè)正擴(kuò)容 智能電表為核心推動(dòng)力 市場(chǎng)將向產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)突出企業(yè)傾斜

近年來(lái)智能電網(wǎng)等概念深入之下全球智能計(jì)量行業(yè)規(guī)模保持較快增長(zhǎng)。智能電表安裝是實(shí)現(xiàn)智能計(jì)量的重要環(huán)節(jié),隨著智能電表持續(xù)升級(jí)及滲透,智能電表成智能計(jì)量行業(yè)核心推動(dòng)力。智能計(jì)量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不斷加劇,行業(yè)較分散。由于智能計(jì)量產(chǎn)品的可靠性以及安全性是行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn),預(yù)計(jì)具備產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)的企業(yè)未來(lái)或?qū)⒄紦?jù)更多的市場(chǎng)份額。

2025年03月21日
政府工作報(bào)告首提!我國(guó)具身智能行業(yè)迎來(lái)投資熱潮 科技巨頭、車企紛紛入局

政府工作報(bào)告首提!我國(guó)具身智能行業(yè)迎來(lái)投資熱潮 科技巨頭、車企紛紛入局

《2025年政府工作報(bào)告》中提到,建立未來(lái)產(chǎn)業(yè)投入增長(zhǎng)機(jī)制,培育生物制造、量子科技、具身智能、6G等未來(lái)產(chǎn)業(yè),這是具身智能是首次出現(xiàn)在《政府工作報(bào)告》當(dāng)中。而隨著具身智能在資本圈突然爆火,吸引大量投資者的關(guān)注和資金涌入。同時(shí)、特斯拉、谷歌、宇樹(shù)科技、智元、小米、優(yōu)必選、華為、科大訊飛等多家知名企業(yè)均在具身智能領(lǐng)域積極布

2025年03月13日
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