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《黑神話:悟空》成功破圈 我國端游市場持續(xù)復(fù)蘇 行業(yè)供給側(cè)有望不斷改善

前言:

我國客戶端游戲市場實際銷售收入連續(xù)4年實現(xiàn)上漲,主要得益于頭部長青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行,并且為行業(yè)迎來新用戶潮。同時,《黑神話:悟空》的成功上線,也讓我國各大廠商看到端游市場的巨大潛力。更值得注意的是近年來國家新聞出版署審批的PC端游戲版號數(shù)量整體呈增長態(tài)勢,我國端游供給側(cè)將持續(xù)改善。

1、我國端游行業(yè)市場規(guī)模穩(wěn)健增長

根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國端游行業(yè)現(xiàn)狀深度分析與發(fā)展前景預(yù)測報告(2025-2032年)》顯示,端游是通過在個人電腦上安裝專門的游戲客戶端來運行的游戲。這種游戲模式要求玩家先下載并安裝游戲客戶端軟件,然后通過客戶端與游戲服務(wù)器建立連接,進行游戲數(shù)據(jù)的交互。與網(wǎng)頁游戲或移動游戲相比,端游在玩家電腦上運行,能夠充分利用個人電腦強大的處理能力和圖形性能。

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,全球客戶端游戲(PC游戲/端游)市場總營收達432億美元,占整體游戲市場20.87%的份額,營收增速超過手游和主機游戲,實現(xiàn)4%的同比增長。從國內(nèi)市場來看,2024年,我國客戶端游戲市場實際銷售收入679.81億元,同比增長2.56%,連續(xù)4年實現(xiàn)上漲,主要得益于頭部長青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行。

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,全球客戶端游戲(PC游戲/端游)市場總營收達432億美元,占整體游戲市場20.87%的份額,營收增速超過手游和主機游戲,實現(xiàn)4%的同比增長。從國內(nèi)市場來看,2024年,我國客戶端游戲市場實際銷售收入679.81億元,同比增長2.56%,連續(xù)4年實現(xiàn)上漲,主要得益于頭部長青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

2、多端產(chǎn)品助力端游市場復(fù)蘇,行業(yè)迎來新用戶潮

具體從多端互通產(chǎn)品市場表現(xiàn)來看,隨著游戲行業(yè)精品化趨勢加強,玩家對高質(zhì)量內(nèi)容及復(fù)雜交互的追求愈發(fā)依賴PC端體驗,多家廠商在產(chǎn)品發(fā)布策略上紛紛選擇優(yōu)先推出PC端版本,如網(wǎng)易的《七日世界》和《燕云十六聲》等,有望推動移動端用戶向客戶端轉(zhuǎn)移,助力端游市場復(fù)蘇。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,我國多端互通產(chǎn)品的客戶端收入從2019年的3.08億元增長至2023年的33.85億元,五年內(nèi)漲幅達約10倍。

具體從多端互通產(chǎn)品市場表現(xiàn)來看,隨著游戲行業(yè)精品化趨勢加強,玩家對高質(zhì)量內(nèi)容及復(fù)雜交互的追求愈發(fā)依賴PC端體驗,多家廠商在產(chǎn)品發(fā)布策略上紛紛選擇優(yōu)先推出PC端版本,如網(wǎng)易的《七日世界》和《燕云十六聲》等,有望推動移動端用戶向客戶端轉(zhuǎn)移,助力端游市場復(fù)蘇。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,我國多端互通產(chǎn)品的客戶端收入從2019年的3.08億元增長至2023年的33.85億元,五年內(nèi)漲幅達約10倍。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

3、《黑神話:悟空》破圈,我國端游行業(yè)仍具備較為旺盛的需求

此外,我國首款3A大作《黑神話:悟空》于2024年8月20日正式發(fā)布,上線4日即賣出1000萬套,7天賣出1500萬套。根據(jù)Steam數(shù)據(jù)推斷,中國玩家占比約為80%。截至2024年11月18日,《黑神話:悟空》在Steam上的銷量已攀升至2200萬份,總收入超過10.1億美元(折合人民幣約73.18億元)。與海外經(jīng)典3A大作相比,《黑神話:悟空》的銷量成績已躋身前列。

《黑神話:悟空》與海外頭部3A產(chǎn)品銷量對比

游戲名稱

銷量成績

《黑神話:悟空》

41000萬套,71500萬套

《只狼》

10200萬套,41000萬套

《艾爾登法環(huán)》

首周500萬套,12000萬套

《巫師3

兩周400萬套,52800萬套

《荒野大鏢客2

首周約1000萬套,21700萬套

《賽博朋克2077

首日800萬套,首月1300萬套

《使命召喚9現(xiàn)代戰(zhàn)爭3

首周1345萬套

GTA5

首日超1000萬套,首周1600萬套。

資料來源:觀研天下整理

而《黑神話:悟空》的成功上線,也讓我國各大廠商看到端游市場的巨大潛力。經(jīng)過多年發(fā)展,當前我國游戲市場已出現(xiàn)多個經(jīng)典IP,再加上AI等技術(shù)快速發(fā)展為游戲內(nèi)容質(zhì)量的提升注入強大動力,未來中國端游行業(yè)仍有廣闊發(fā)展空間。

4、我國端游版號逐年增加,供給側(cè)有望持續(xù)改善

從供給端來看,近年來,國家新聞出版署審批的PC端游戲版號數(shù)量整體呈增長態(tài)勢,2024年獲批的1416款游戲版號中,客戶端共計有135款,同比增加20.54%,占比9.53%。未來,隨著國內(nèi)廠商逐步加大對端游和多端游戲的研發(fā)力度,我國端游供給側(cè)將持續(xù)改善。

從供給端來看,近年來,國家新聞出版署審批的PC端游戲版號數(shù)量整體呈增長態(tài)勢,2024年獲批的1416款游戲版號中,客戶端共計有135款,同比增加20.54%,占比9.53%。未來,隨著國內(nèi)廠商逐步加大對端游和多端游戲的研發(fā)力度,我國端游供給側(cè)將持續(xù)改善。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理(WYD)

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我國NPU行業(yè)分析:機器人、智駕、AI算力滲透率提升下市場需求爆發(fā)

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NPU專用于AI運算,核心是矩陣乘法運算,CNN是主要算法之一,本質(zhì)上由大量的乘法累加計算組成。隨新AI應(yīng)用、模型與需求的發(fā)展,NPU有望快速上量。根據(jù)數(shù)據(jù),2020-2024年我國AI算力規(guī)模由134.2 EFLOPS增長至725.3 EFLOPS,CAGR為52.5%。

2025年04月29日
我國生成式AI市場爆發(fā)增長 當下“AI助手”與“智能助手”成為主流產(chǎn)品形態(tài)

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近年我國政府高度重視生成式人工智能(AI)的發(fā)展,并出臺了一系列政策予以支持。例如,國家網(wǎng)信辦聯(lián)合多部門發(fā)布了《生成式人工智能服務(wù)管理暫行辦法》,旨在促進生成式人工智能健康發(fā)展和規(guī)范應(yīng)用。這些政策為生成式人工智能的發(fā)展提供了良好的制度環(huán)境和法律保障,將進一步推動產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。此外目前,地方政府也在積極響應(yīng),多個省市相

2025年04月28日
我國AI游戲行業(yè)分析:政策助力疊加新品釋放利好市場發(fā)展 各游戲廠商加速布局

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2024年新發(fā)放游戲版號1416個,同比增長32%,2025年3月,129款國產(chǎn)游戲和5款進口游戲過審,版號發(fā)放數(shù)量和頻率保持穩(wěn)定,為AI游戲行業(yè)發(fā)展注入強心劑。與此同時,杭州、上海等地出臺游戲行業(yè)支持政策,如北京鼓勵游戲企業(yè)開展AI技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用,設(shè)立相關(guān)產(chǎn)業(yè)基金;上海打造AI游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū),提供政策優(yōu)惠和技術(shù)支持,吸

2025年04月14日
AI落地為SiP模組行業(yè)帶來新增量 市場寡頭壟斷 OSAT穩(wěn)坐頭把交椅 中國企業(yè)正成長

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SiP模組主要應(yīng)用在消費電子、無線通訊、汽車電子等領(lǐng)域。目前消費電子是 SiP 最大下游市場;電信與基礎(chǔ)設(shè)施受益 5G及后續(xù)技術(shù)演進與數(shù)據(jù)中心建設(shè),有望成為 SiP 模組增速最快的下游市場;此外,汽車、工業(yè)領(lǐng)域有望憑借 15%、14%的 CAGR 實現(xiàn)高速增長。長遠來看,AI落地終端將為SiP 模塊帶來新增量。

2025年04月05日
我國金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展 銀行IT較受資本關(guān)注 競爭多元化、差異化 “AI+”大勢所趨

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我國金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展,至2023年市場規(guī)模已突破2000億元。金融IT涵蓋銀行、證券、保險、基金、信托等金融機構(gòu)的全部IT應(yīng)用,其中銀行IT較成熟,深受資本市場關(guān)注。我國金融IT行業(yè)參與者眾多,各金融 IT 基于核心資源優(yōu)勢搶占市場,行業(yè)競爭格局呈現(xiàn)多元化、差異化特點。金融IT行業(yè)對技術(shù)創(chuàng)新有著極高的要求。隨著云計

2025年04月04日
我國紅人經(jīng)濟競爭加劇 MCN機構(gòu)出海尋求新流量 創(chuàng)作內(nèi)容多元化 “AI+”將成重點

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我國紅人經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈較為成熟和完整,市場規(guī)模持續(xù)增長。近年來,我國MCN機構(gòu)數(shù)量不斷增多,一方面,紅人經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)競爭加劇,MCN機構(gòu)出海尋求新流量;另一方面,紅人供給穩(wěn)定增長,創(chuàng)作內(nèi)容趨向多元化。

2025年03月28日
全球智能計量行業(yè)正擴容 智能電表為核心推動力 市場將向產(chǎn)品優(yōu)勢突出企業(yè)傾斜

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近年來智能電網(wǎng)等概念深入之下全球智能計量行業(yè)規(guī)模保持較快增長。智能電表安裝是實現(xiàn)智能計量的重要環(huán)節(jié),隨著智能電表持續(xù)升級及滲透,智能電表成智能計量行業(yè)核心推動力。智能計量市場競爭不斷加劇,行業(yè)較分散。由于智能計量產(chǎn)品的可靠性以及安全性是行業(yè)競爭焦點,預(yù)計具備產(chǎn)品優(yōu)勢的企業(yè)未來或?qū)⒄紦?jù)更多的市場份額。

2025年03月21日
政府工作報告首提!我國具身智能行業(yè)迎來投資熱潮 科技巨頭、車企紛紛入局

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《2025年政府工作報告》中提到,建立未來產(chǎn)業(yè)投入增長機制,培育生物制造、量子科技、具身智能、6G等未來產(chǎn)業(yè),這是具身智能是首次出現(xiàn)在《政府工作報告》當中。而隨著具身智能在資本圈突然爆火,吸引大量投資者的關(guān)注和資金涌入。同時、特斯拉、谷歌、宇樹科技、智元、小米、優(yōu)必選、華為、科大訊飛等多家知名企業(yè)均在具身智能領(lǐng)域積極布

2025年03月13日
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